Difference between revisions of "Tr:ATTACKER"
Xwerswoodx (talk | contribs) (→Seçenekler) |
Xwerswoodx (talk | contribs) (→Seçenekler) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
Aşağıda attacker komutu için mümkün olan seçenekler bulunmaktadır. Eğer parametrelerden herhangi biri "Okunabilir" olarak seçilmiş ise, bu parametre <KOMUT> ile okunabileceğini gösterir. Eğer bir parametre "Yazılabilir" görünüyorsa bu parametre değiştirilebilir demektir. | Aşağıda attacker komutu için mümkün olan seçenekler bulunmaktadır. Eğer parametrelerden herhangi biri "Okunabilir" olarak seçilmiş ise, bu parametre <KOMUT> ile okunabileceğini gösterir. Eğer bir parametre "Yazılabilir" görünüyorsa bu parametre değiştirilebilir demektir. | ||
− | Bu parametreler [[ | + | Bu parametreler [[#Seçenekler|ATTACKER]]. ile birlikte kullanılır. Örnekler için, [[#Örnekler|Örnekler]]e tıklayınız. |
{| border="1" cellspacing="4" cellpadding="4" | {| border="1" cellspacing="4" cellpadding="4" |
Revision as of 15:54, 15 February 2013
Contents
Seçenekler
Aşağıda attacker komutu için mümkün olan seçenekler bulunmaktadır. Eğer parametrelerden herhangi biri "Okunabilir" olarak seçilmiş ise, bu parametre <KOMUT> ile okunabileceğini gösterir. Eğer bir parametre "Yazılabilir" görünüyorsa bu parametre değiştirilebilir demektir.
Bu parametreler ATTACKER. ile birlikte kullanılır. Örnekler için, Örneklere tıklayınız.
İsim | Oku/Yaz | Açıklama |
O | Karaktere hasar veren toplam kişi sayısını öğrenmeye yarar. | |
n | O | Karaktere hasar veren n. karakterin UID'ini öğrenmeye yarar. (sıfır-tabanlı) |
LAST | O | Karaktere hasar veren son karakterin UID'ini öğrenmeye yarar. |
MAX | O | Karaktere en çok hasar veren karakterin UID'ini öğrenmeye yarar. |
n.DAMAGE | O | Karaktere hasar veren n. karakterin UID'ini öğrenmeye yarar. (sıfır-tabanlı) |
n.ELAPSED | O | Karaktere hasar veren n. karakterin saldırı süresini saniye cinsinden öğrenmeye yarar. (sıfır-tabanlı) |
n.UID | O | Karaktere hasar veren n. karakterin UID'ini öğrenmeye yarar. (sıfır-tabanlı) |
Örnekler
Attacker hakkında örnekler.
ATTACKER
[Events e_example] On=@Death SERV.LOG Saldıran Sayısı: <attacker>
Konsolda saldıran toplam oyuncu sayısını görürsünüz.
ATTACKER.n[.UID]
[Events e_example] On=@Death SERV.LOG İlk Saldıran: <uid.<attacker.0>.name> SERV.LOG Dördüncü Saldıran: <uid.<attacker.3.uid>.name>
Konsolda birinci ve dördüncü saldıranların isimlerini görürsünüz.
VEYA
[Events e_example] On=@Death for 0 <eval <ATTACKER>-1> SERV.LOG <eval <DLOCAL._FOR>+1>. Saldıran: <uid.<attacker.<dlocal._for>>.name> endfor
Konsolda saldıran tüm oyuncuların isimlerini görürsünüz.
ATTACKER.LAST
[Events e_example] On=@Death SERV.LOG Son Saldıran: <uid.<attacker.last>.name>
Konsolda son saldıranın ismini görürsünüz.
ATTACKER.MAX
[Events e_example] On=@Death SERV.LOG En Çok Hasar Veren: <uid.<attacker.max>.name>
Konsolda en çok hasar verenin ismini görürsünüz.
ATTACKER.n.DAMAGE
[Events e_example] On=@Death SERV.LOG İlk Saldıranın Verdiği Hasar: <attacker.0.damage>
Konsolda ilk saldıran oyuncunun verdiği hasarı görürsünüz.
ATTACKER.n.ELAPSED
[Events e_example] On=@Death SERV.LOG İlk Saldıranın Saldırı Süresi: <attacker.0.elapsed>
Konsolda ilk saldıran oyuncunun saldırı süresini saniye cinsinden görürsünüz..