Difference between revisions of "Tr:ATTACKER"

From SphereWiki
Jump to: navigation, search
(Seçenekler)
m
 
(7 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 4: Line 4:
 
Aşağıda attacker komutu için mümkün olan seçenekler bulunmaktadır. Eğer parametrelerden herhangi biri "Okunabilir" olarak seçilmiş ise, bu parametre <KOMUT> ile okunabileceğini gösterir. Eğer bir parametre "Yazılabilir" görünüyorsa bu parametre değiştirilebilir demektir.
 
Aşağıda attacker komutu için mümkün olan seçenekler bulunmaktadır. Eğer parametrelerden herhangi biri "Okunabilir" olarak seçilmiş ise, bu parametre <KOMUT> ile okunabileceğini gösterir. Eğer bir parametre "Yazılabilir" görünüyorsa bu parametre değiştirilebilir demektir.
  
Bu parametreler [[ATTACKER|ATTACKER]]. ile birlikte kullanılır. Örnekler için, [[#Örnekler|Örnekler]]e tıklayınız.
+
Bu parametreler [[#Seçenekler|ATTACKER]]. ile birlikte kullanılır. Örnekler için, [[#Örnekler|Örnekler]]e tıklayınız.
  
 
{| border="1" cellspacing="4" cellpadding="4"
 
{| border="1" cellspacing="4" cellpadding="4"
Line 12: Line 12:
 
|-
 
|-
 
| ''n'' || O || Karaktere hasar veren n. karakterin UID'ini öğrenmeye yarar. (sıfır-tabanlı)
 
| ''n'' || O || Karaktere hasar veren n. karakterin UID'ini öğrenmeye yarar. (sıfır-tabanlı)
 +
|-
 +
| [[CLEAR]] || O || Karaktere hasar veren karakterlerin kayıtlarını temizler.
 
|-
 
|-
 
| [[LAST]] || O || Karaktere hasar veren son karakterin UID'ini öğrenmeye yarar.
 
| [[LAST]] || O || Karaktere hasar veren son karakterin UID'ini öğrenmeye yarar.

Latest revision as of 21:25, 6 August 2013

Help
Available languages


Seçenekler

Aşağıda attacker komutu için mümkün olan seçenekler bulunmaktadır. Eğer parametrelerden herhangi biri "Okunabilir" olarak seçilmiş ise, bu parametre <KOMUT> ile okunabileceğini gösterir. Eğer bir parametre "Yazılabilir" görünüyorsa bu parametre değiştirilebilir demektir.

Bu parametreler ATTACKER. ile birlikte kullanılır. Örnekler için, Örneklere tıklayınız.

İsim Oku/Yaz Açıklama
O Karaktere hasar veren toplam kişi sayısını öğrenmeye yarar.
n O Karaktere hasar veren n. karakterin UID'ini öğrenmeye yarar. (sıfır-tabanlı)
CLEAR O Karaktere hasar veren karakterlerin kayıtlarını temizler.
LAST O Karaktere hasar veren son karakterin UID'ini öğrenmeye yarar.
MAX O Karaktere en çok hasar veren karakterin UID'ini öğrenmeye yarar.
n.DAMAGE O Karaktere hasar veren n. karakterin UID'ini öğrenmeye yarar. (sıfır-tabanlı)
n.ELAPSED O Karaktere hasar veren n. karakterin saldırı süresini saniye cinsinden öğrenmeye yarar. (sıfır-tabanlı)
n.UID O Karaktere hasar veren n. karakterin UID'ini öğrenmeye yarar. (sıfır-tabanlı)

Örnekler

Attacker hakkında örnekler.


ATTACKER


[Events e_example]
On=@Death
    SERV.LOG Saldıran Sayısı: <attacker>

Konsolda saldıran toplam oyuncu sayısını görürsünüz.


ATTACKER.n[.UID]


[Events e_example]
On=@Death
    SERV.LOG İlk Saldıran: <uid.<attacker.0>.name>
    SERV.LOG Dördüncü Saldıran: <uid.<attacker.3.uid>.name>

Konsolda birinci ve dördüncü saldıranların isimlerini görürsünüz.

VEYA

[Events e_example]
On=@Death
    for 0 <eval <ATTACKER>-1>
        SERV.LOG <eval <DLOCAL._FOR>+1>. Saldıran: <uid.<attacker.<dlocal._for>>.name>
    endfor

Konsolda saldıran tüm oyuncuların isimlerini görürsünüz.


ATTACKER.LAST


[Events e_example]
On=@Death
    SERV.LOG Son Saldıran: <uid.<attacker.last>.name>

Konsolda son saldıranın ismini görürsünüz.


ATTACKER.MAX


[Events e_example]
On=@Death
    SERV.LOG En Çok Hasar Veren: <uid.<attacker.max>.name>

Konsolda en çok hasar verenin ismini görürsünüz.


ATTACKER.n.DAMAGE


[Events e_example]
On=@Death
    SERV.LOG İlk Saldıranın Verdiği Hasar: <attacker.0.damage>

Konsolda ilk saldıran oyuncunun verdiği hasarı görürsünüz.


ATTACKER.n.ELAPSED


[Events e_example]
On=@Death
    SERV.LOG İlk Saldıranın Saldırı Süresi: <attacker.0.elapsed>

Konsolda ilk saldıran oyuncunun saldırı süresini saniye cinsinden görürsünüz..