Tr:ATTACKER
Seçenekler
Aşağıda attacker komutu için mümkün olan seçenekler bulunmaktadır. Eğer parametrelerden herhangi biri "Okunabilir" olarak seçilmiş ise, bu parametre <KOMUT> ile okunabileceğini gösterir. Eğer bir parametre "Yazılabilir" görünüyorsa bu parametre değiştirilebilir demektir.
Bu parametreler ATTACKER. ile birlikte kullanılır. Örnekler için, Örneklere tıklayınız.
| İsim | Oku/Yaz | Açıklama |
| O | Karaktere hasar veren toplam kişi sayısını öğrenmeye yarar. | |
| n | O | Karaktere hasar veren n. karakterin UID'ini öğrenmeye yarar. (sıfır-tabanlı) |
| LAST | O | Karaktere hasar veren son karakterin UID'ini öğrenmeye yarar. |
| MAX | O | Karaktere en çok hasar veren karakterin UID'ini öğrenmeye yarar. |
| n.DAMAGE | O | Karaktere hasar veren n. karakterin UID'ini öğrenmeye yarar. (sıfır-tabanlı) |
| n.ELAPSED | O | Karaktere hasar veren n. karakterin saldırı süresini saniye cinsinden öğrenmeye yarar. (sıfır-tabanlı) |
| n.UID | O | Karaktere hasar veren n. karakterin UID'ini öğrenmeye yarar. (sıfır-tabanlı) |
Örnekler
Attacker hakkında örnekler.
ATTACKER
[Events e_example]
On=@Death
SERV.LOG Saldıran Sayısı: <attacker>
Konsolda saldıran toplam oyuncu sayısını görürsünüz.
ATTACKER.n[.UID]
[Events e_example]
On=@Death
SERV.LOG İlk Saldıran: <uid.<attacker.0>.name>
SERV.LOG Dördüncü Saldıran: <uid.<attacker.3.uid>.name>
Konsolda birinci ve dördüncü saldıranların isimlerini görürsünüz.
VEYA
[Events e_example]
On=@Death
for 0 <eval <ATTACKER>-1>
SERV.LOG <eval <DLOCAL._FOR>+1>. Saldıran: <uid.<attacker.<dlocal._for>>.name>
endfor
Konsolda saldıran tüm oyuncuların isimlerini görürsünüz.
ATTACKER.LAST
[Events e_example]
On=@Death
SERV.LOG Son Saldıran: <uid.<attacker.last>.name>
Konsolda son saldıranın ismini görürsünüz.
ATTACKER.MAX
[Events e_example]
On=@Death
SERV.LOG En Çok Hasar Veren: <uid.<attacker.max>.name>
Konsolda en çok hasar verenin ismini görürsünüz.
ATTACKER.n.DAMAGE
[Events e_example]
On=@Death
SERV.LOG İlk Saldıranın Verdiği Hasar: <attacker.0.damage>
Konsolda ilk saldıran oyuncunun verdiği hasarı görürsünüz.
ATTACKER.n.ELAPSED
[Events e_example]
On=@Death
SERV.LOG İlk Saldıranın Saldırı Süresi: <attacker.0.elapsed>
Konsolda ilk saldıran oyuncunun saldırı süresini saniye cinsinden görürsünüz..